Plataforma de juegos pc

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Plataforma de juegos pc
Steam
Casi todas las ventas mundiales de juegos para PC proceden ahora de los servicios de distribución digital. Los comercios de ladrillo y cemento ya sólo guardan tarjetas y códigos de juegos que pueden utilizarse en plataformas como Steam, Origin y GamersGate. Algunos de estos servicios permiten incluso descargar juegos antiguos de MS-DOS.
Steam es un servicio de distribución digital de juegos para PC, una red social y una plataforma de juegos desarrollada por Valve Corporation. Fue presentado en 2002 y lanzado oficialmente en 2003. Desde entonces se ha convertido en el líder de facto de los juegos para PC, ofreciendo un servicio de compra y descarga de juegos y también una próspera comunidad de usuarios y plataforma de juegos que alberga a millones de usuarios en diferentes juegos en cualquier momento.
Steam alberga miles de títulos, entre ellos la mayoría de los principales lanzamientos, con la excepción de algunos títulos de EA que son exclusivos de Origin, la plataforma complementaria de EA. Valve también ha desarrollado juegos exclusivos para Steam, como Dota 2, la serie Left 4 Dead y Counter-Strike.
Al principio, muchos jugadores se resistían a Steam. A muchos no les gustaba el hecho de que algunas copias físicas de los juegos siguieran necesitando el cliente de Steam para jugarlos. Esta queja ha disminuido a medida que más y más empresas adoptan la gestión de derechos digitales y el formato siempre en línea.
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Un juego de PC, también conocido como juego de ordenador, es un tipo de videojuego que se juega en un ordenador personal (PC) en lugar de en una consola de videojuegos o una máquina recreativa. Sus características definitorias son: un hardware y un software de juego más diverso y determinado por el usuario, y una capacidad generalmente mayor en cuanto a entrada, procesamiento y salida de vídeo y audio. La naturaleza desordenada del mercado de juegos para PC, y ahora su falta de medios físicos, hacen difícil evaluar con precisión su tamaño.[1] En 2018, el mercado mundial de juegos para PC se valoró en unos 27.700 millones de dólares.[2]
Los juegos de ordenador domésticos se popularizaron tras el crack de los videojuegos de 1983, dando lugar a la era del “codificador de dormitorio”. En la década de los 90, los juegos de PC perdieron tracción en el mercado de masas frente a los juegos de consola, antes de disfrutar de un resurgimiento a mediados de la década de 2000 gracias a la distribución digital[1][3].
Los juegos de PC se consideran sinónimo (por Newzoo y otros) de sistemas compatibles con los ordenadores personales de IBM; mientras que los ordenadores móviles -smartphones y tabletas, como los que funcionan con Android o iOS- también son ordenadores personales en el sentido general. Se calcula que la región de APAC generó 46.600 millones de dólares en 2016, es decir, el 47% del total de los ingresos mundiales por videojuegos (ojo, no solo los de “PC”). Solo China representa la mitad de los ingresos de APAC (con 24.400 millones de dólares), lo que consolida su lugar como el mayor mercado de videojuegos del mundo, por delante del tamaño del mercado previsto para Estados Unidos, que es de 23.500 millones de dólares. Se espera que el 53% de los ingresos de China por videojuegos provengan de los juegos para móviles en 2017 (46% en 2016).
Plataformas de transmisión de juegos
Un juego de PC, también conocido como juego de ordenador, es un tipo de videojuego que se juega en un ordenador personal (PC) en lugar de una consola de videojuegos o una máquina recreativa. Sus características definitorias son: un hardware y un software de juego más diverso y determinado por el usuario, y una capacidad generalmente mayor en cuanto a entrada, procesamiento y salida de vídeo y audio. La naturaleza desordenada del mercado de juegos para PC, y ahora su falta de medios físicos, hacen difícil evaluar con precisión su tamaño.[1] En 2018, el mercado mundial de juegos para PC se valoró en unos 27.700 millones de dólares.[2]
Los juegos de ordenador domésticos se popularizaron tras el crack de los videojuegos de 1983, dando lugar a la era del “codificador de dormitorio”. En la década de los 90, los juegos para PC perdieron tracción en el mercado de masas en favor de los juegos para consola, antes de disfrutar de un resurgimiento a mediados de la década de 2000 gracias a la distribución digital[1][3].
Los juegos de PC se consideran sinónimo (por Newzoo y otros) de sistemas compatibles con los ordenadores personales de IBM; mientras que los ordenadores móviles -smartphones y tabletas, como los que funcionan con Android o iOS- también son ordenadores personales en el sentido general. Se calcula que la región de APAC generó 46.600 millones de dólares en 2016, es decir, el 47% del total de los ingresos mundiales por videojuegos (ojo, no solo los de “PC”). Solo China representa la mitad de los ingresos de APAC (con 24.400 millones de dólares), lo que consolida su lugar como el mayor mercado de videojuegos del mundo, por delante del tamaño del mercado previsto para Estados Unidos, que es de 23.500 millones de dólares. Se espera que el 53% de los ingresos de China por videojuegos provengan de los juegos para móviles en 2017 (46% en 2016).
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El mercado actual de los juegos en la nube está poblado por marcas de juegos reconocidas como Steam, Nvidia y Sony. Junto a los grandes nombres hay una galería de startups que dicen tener su propia tecnología. Mientras que algunas tecnologías de transmisión de juegos son gratuitas, otras requieren una tarjeta de crédito, lo que las hace menos deseables si sólo quieres sumergirte en el agua. Y te recomiendo que te metas en el agua para empezar, porque el kilometraje variará mucho dependiendo de lo cerca que estés de los servidores de la compañía y de la calidad de tu red doméstica.
El Steam Link de Valve existe desde hace varios años, y su solución gratuita de streaming en casa es una de las mejores y más fiables que existen. Puedes transmitir los juegos instalados en uno de tus ordenadores domésticos (Mac, Windows, Linux) a prácticamente cualquier otro ordenador de sobremesa, portátil, teléfono o tableta en la misma red mientras utilizas un mando o un ratón y un teclado. Si conectas un cable HDMI, también podrás transmitir fácilmente ese contenido a un televisor.
Para que funcione, necesitas que dos máquinas (un PC o un dispositivo Android) estén conectadas a tu cuenta de Steam al mismo tiempo, añadiendo la nueva máquina a tu cuenta con un código de aprobación. Una vez que tengas un juego instalado en tu PC anfitrión, todo lo que tienes que hacer es dirigirte a tu biblioteca, seleccionar la opción “Stream” del juego instalado y proceder a partir de ahí. También puedes transmitir el escritorio de tu ordenador en caso de necesidad.
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