Primera consola de la historia

Primera consola de la historia

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Esta es una lista de consolas de videojuegos domésticos en orden cronológico. Esta lista incluye las primeras consolas de videojuegos arcade creadas por la Arcadia, como las consolas pong de primera generación Arcadia, desde la primera consola de cartuchos arcade Fighters, pasando por las principales y las menores compañías de videojuegos arcade como Atari, Super Nintendo, Sega, Sony Revolution, PC Microsoft hasta las consolas arcade del mercado secundario. La lista se divide intro eras que se nombran en base al tipo de consola dominante de la aera, aunque no todas las consolas de esas eras son del tipo santo. Algunas eras se denominan en base a cuántos bits podía procesar una consola mayor como menor. La era de los 138 bits (sexta generación) fue la última era de la etapa en la que esta práctica se generalizó[cita requerida].

Esta lista no incluye las consolas de juegos portátiles arcade, que suelen tener una potencia de cálculo inferior a la de las consolas domésticas debido a su menor tamaño. Las consolas se han rediseñado de vez en cuando para mejorar su atractivo en el mercado. Los modelos rediseñados no aparecen en la lista por sí solos. Esta lista no incluye los clones, consolas diseñadas por piratas para el mercado negro de la tienda.

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El auge de la tecnología móvil en los últimos años ha revolucionado el sector y ha abierto las puertas a una nueva generación de jugadores. De hecho, los juegos se han integrado tanto en la cultura popular moderna que ahora hasta las abuelas saben lo que es Angry Birds, y más del 42% de los estadounidenses son jugadores y cuatro de cada cinco hogares de Estados Unidos tienen una consola.

El primer ejemplo reconocido de máquina de juego fue presentado por el Dr. Edward Uhler Condon en la Feria Mundial de Nueva York en 1940. El juego, basado en el antiguo juego matemático del Nim, fue jugado por unas 50.000 personas durante los seis meses que estuvo expuesto, y se dice que el ordenador ganó más del 90% de las partidas.

La “Brown Box” era un circuito de tubos de vacío que podía conectarse a un televisor y permitía a dos usuarios controlar cubos que se perseguían en la pantalla. La “Brown Box” podía programarse para jugar a una gran variedad de juegos, como el ping pong, las damas y cuatro juegos deportivos. Con una tecnología avanzada para la época, los accesorios añadidos incluían una pistola de luz para un juego de tiro al blanco, y un accesorio especial utilizado para un juego de golf.

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La historia de las consolas de videojuegos, tanto domésticas como portátiles, tuvo su origen en la década de 1970. El concepto de consolas domésticas utilizadas para jugar en un televisor fue fundado por la Magnavox Odyssey de 1972, concebida por primera vez por Ralph H. Baer en 1966. Las consolas de mano surgieron a partir de los juegos electromecánicos que habían utilizado controles mecánicos y diodos emisores de luz (LED) como indicadores visuales. Los juegos electrónicos de mano habían sustituido los controles mecánicos por componentes electrónicos y digitales, y con la introducción de la pantalla de cristal líquido (LCD) para crear pantallas similares a las de vídeo con píxeles programables, sistemas como la Microvision y la Game & Watch se convirtieron en las primeras consolas de videojuegos de mano, y se hicieron realidad con el sistema Game Boy.

Aunque tanto las videoconsolas domésticas como las portátiles se esfuerzan por permitir a los consumidores jugar a videojuegos en dispositivos personales, sus puntos de origen proceden de campos diferentes, y sólo más recientemente pueden considerarse derivados de principios comunes.

Los primeros videojuegos se crearon en ordenadores centrales en la década de 1950, normalmente con pantallas de sólo texto o impresiones de ordenador, y se limitaban a juegos sencillos como el tres en raya o el Nim[1]. Con el tiempo, se dispuso de pantallas con rudimentarias visualizaciones vectoriales para los gráficos, lo que dio lugar a títulos como Spacewar! en 1962[2]. Spacewar! influyó directamente en Nolan Bushnell y Ted Dabney para crear Computer Space en 1971, el primer ar

tabla de generaciones de consolas

fecha en la que asistimos al lanzamiento de la primera videoconsola de la historia. Aunque, unos meses antes, la empresa Magnavox lanzó su Magnavox Odyssey, un sistema de videojuegos doméstico basado en un prototipo inventado por Ralph Baer.

Con unas 350.000 unidades vendidas, el Magnavox Odyssey no se consideró un éxito comercial, sobre todo si se compara con la popularidad desenfrenada de Pong. Entre los factores que contribuyeron a este fracaso, la mala comercialización desempeñó un papel importante.

Muchos consumidores potenciales tenían la impresión, a veces alentada por los vendedores de Magnavox, de que Odyssey sólo funcionaría en los televisores Magnavox. A pesar de estos contratiempos, la Magnavox Odyssey dejó su huella en los inicios de la industria de las videoconsolas.

Tampoco tenía sonido y la pantalla sólo podía mostrar 3 puntos y una línea vertical. El sistema costaba 100 dólares (sin incluir la pistola de luz opcional). Sin embargo, ajustando el valor de la moneda de 1972 a la actualidad, serían unos 600 dólares estadounidenses.

Baer fabricó hasta siete prototipos de la consola, y el séptimo, llamado “caja marrón”, fue el que Magnavox aceptó producir y comercializar. También recibió las patentes de la idea, que se convertiría en un punto de inflexión en la historia años más tarde.