Primera consola de videojuegos
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La marca Coleco Telstar es una serie de videoconsolas domésticas de primera generación producidas, lanzadas y comercializadas por Coleco desde 1976 hasta 1978. Comenzando con la consola de videojuegos Coleco Telstar Pong basada en el chip AY-3-8500 de General Instrument en 1976,[1] hubo 14 consolas lanzadas en la serie Coleco Telstar. Se vendieron alrededor de un millón de unidades del primer modelo llamado Coleco Telstar[2].
Carcasa de plástico blanco y negro, incluye una pistola de luz estilo Colt 45 y mandos de palas separados. Cuatro juegos de pelota, dos juegos de puntería. Las características especiales de los cuatro juegos de bolas incluyen el saque automático y el control variable de las palas y la velocidad para tres niveles de experiencia (principiante, intermedio y profesional). Utiliza seis pilas C o un adaptador de CA opcional, la pistola luminosa requiere una pila de nueve voltios.
colecovisi…
Desde los primeros días de los ordenadores, la gente ha encontrado formas de jugar con ellos. Estos primeros programadores informáticos no se limitaban a perder el tiempo o a buscar nuevas formas de divertirse. Tenían razones prácticas para crear juegos.
En 1971, Nutting Associates, un fabricante de aparatos de monedas, lanzó la idea de Bushnell como “Computer Space”. Sin embargo, mientras que Spacewar había sido un juego agradable, Computer Space resultó ser demasiado complejo para que el jugador ocasional lo entendiera rápidamente. Los cambios necesarios para convertir el Spacewar de dos jugadores en un juego de un solo jugador hicieron que Computer Space fuera frustrantemente difícil para aquellos que aprendieron a jugar.
Coleco, una empresa de juguetes que más tarde sería conocida por el popularísimo muñeco Cabbage Patch a principios de los años 80, estaba empezando a introducirse en el mundo de los videojuegos. Siguiendo una recomendación de Ralph Baer, Coleco fue la primera empresa en hacer un pedido importante del chip AY-3-8500 de General Instruments, en el que se basaban la mayoría de los clones de la consola Pong. Cuando General Instruments, que había subestimado el interés por el chip, tuvo problemas para satisfacer la demanda de producción, Coleco se situó a la cabeza de la lista de prioridades. Mientras los competidores de Coleco esperaban durante meses hasta que General Instruments pudiera completar sus pedidos, Coleco acaparó el mercado.
playstation 2
Uno de los clones que más se parece a la Famicom tanto en el color como en su naturaleza de carga superior, el Famulator es inusual en el sentido de que no tiene ningún juego incorporado, por lo que el jugador necesita un flujo listo de juegos de Famicom.
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tabla de generaciones de consolas
La primera generación de consolas de videojuegos duró aproximadamente 12 años. La primera consola de la generación fue la Magnavox Odyssey de 1972, y la última que se siguió vendiendo fue la Elwro Television Game 10 (TVG-10) de 1978, vendida posteriormente por PPZ Ameprod desde 1981 hasta 1984. El último lanzamiento de una nueva consola de esta generación fue probablemente la Compu-Vision 440 del fabricante de radios Bentley en 1983,[1] aunque también se lanzaron otros sistemas en ese año. La primera generación de consolas se solapa con la segunda (1976 a 1992) y la tercera (1983-2003), que comprenden consolas más avanzadas que la primera.
Debido a la gran cantidad de consolas que se produjeron, es difícil determinar cuántas se fabricaron; sin embargo, superan a todas las demás consolas de videojuegos, tanto domésticas como portátiles, combinadas, incluidas las revisiones de hardware. Por esa razón, se han separado del resto de generaciones.
Posiblemente debido a que se trataba de una tecnología nueva, desconocida por la mayoría del público, los fabricantes hacían hincapié en lo que era la consola, y en lo que podía hacer, sin que apenas se diferenciaran. Los elementos más comunes solían ser:
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