Creador de textos con palabras
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Creador de textos con palabras
Texto ficticio
Cualquier texto que un jugador escriba y que vaya a ser mostrado debe ser filtrado, sin importar cómo se introduzca o se muestre el texto. La forma más común de introducir texto es a través de un TextBox, pero puede haber cualquier número de formas de obtener la entrada de texto de un jugador, desde una GUI personalizada con botones de carácter hasta modelos de teclado interactivos en el espacio 3D.
Además de métodos de entrada novedosos y poco ortodoxos, hay muchas formas de mostrar el texto. Por ejemplo, las palabras pueden ser deletreadas con partes 3D, y los modelos con Humanoid|Humanoides pueden mostrar sus nombres. Si el contenido de cualquier pantalla es visible para los jugadores, y si otro jugador generó ese contenido, entonces el texto necesita ser filtrado antes de ser mostrado.
Algunos juegos pueden encontrar útil generar palabras a partir de caracteres aleatorios que luego se muestran a los jugadores. Existe la posibilidad de que estas generaciones creen palabras inapropiadas. En tales situaciones, el resultado de las palabras aleatorias mostradas debe ser enviado a través de un filtro en el servidor. En estos casos, el ID de usuario del jugador que va a ver las palabras se puede utilizar en TextService/FilterStringAsync|FilterStringAsync().
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Bienvenido al generador de texto ficticio. Esta práctica herramienta le ayuda a crear texto ficticio para todas sus necesidades de maquetación. Estamos añadiendo gradualmente nuevas funcionalidades y agradecemos sus sugerencias y comentarios. No dude en enviarnos más textos ficticios.
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El texto se refiere a las palabras escritas en un libro, un periódico, un blog o cualquier otra obra escrita. Las fotos, los gráficos y otras imágenes no son texto. Cuando lees algo, estás mirando el texto y usando tus habilidades lingüísticas para obtener su significado. Algo que no contiene ningún texto es sin texto.
En este sentido, el texto se refiere a obras escritas específicas tal y como fueron creadas por el autor original. Por ejemplo, si tu profesor te pide que consultes el texto de “El cuervo” de Edgar Allen Poe, quiere que leas las palabras exactas del poema que escribió Poe y no una sinopsis o una traducción de otro escritor.
¿De dónde procede el texto? Los primeros registros del texto proceden de principios del siglo XIII. Proviene del latín textus, que significa “textura” (de la tela). Textus viene del verbo latino texere, que significa “tejer”. La palabra textil también viene de texere.
Conduje 32 kilómetros para entregar un paquete de seis rollos de papel higiénico a un amigo. Me hizo tirarlo por encima de su valla. Cuando vio el papel higiénico, me envió un mensaje diciendo “¡nos has salvado!”. El mundo está súper raro ahora mismo.
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La intertextualidad es la conformación del significado de un texto por parte de otro texto. Es la interconexión entre obras literarias similares o relacionadas que reflejan e influyen en la interpretación del texto por parte del público. La intertextualidad es la relación entre textos que se infiere por medio de citas y alusiones[1] Las figuras intertextuales incluyen la alusión, la cita, el calco, el plagio, la traducción, el pastiche y la parodia[2][3][4] Es un dispositivo literario que crea una “interrelación entre textos” y genera una comprensión relacionada en obras separadas[5] Estas referencias se hacen para influir en el lector y añadir capas de profundidad a un texto, basándose en el conocimiento y la comprensión previos de los lectores. La estructura de la intertextualidad depende a su vez de la estructura de la influencia[6].