Crear a una persona

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– [Instructor] Ahora acabamos de añadir tres métodos que me permiten gestionar el grupo de personas. Crear, borrar y entrenar. Hay otros métodos que puedes añadir también. Por ejemplo, tal vez actualizar un grupo de personas. Ahora voy a centrarme en la creación de la persona dentro del grupo de personas. Así que déjame crear primero la implementación del esqueleto de ese método. La función se llamará crear persona y aceptará el ID del grupo de personas en el que estás intentando crear la persona y el nombre de la persona. De nuevo, es una simple llamada de descanso. Está autenticada, así que elaboramos una promesa y va a devolver el ID de la persona que será un GUID. Así que tenemos que devolver eso, porque así es como vamos a ser capaces de reconocer a la persona más tarde, por lo que básicamente se identifica como un GUID. Ahora tenemos que hacer una simple post-request para poder crear esta persona. Y en esa post-solicitud, voy a necesitar un objeto JSON como cuerpo de la llamada que estoy enviando. Y el cuerpo es simplemente…

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El Creador de Personajes pretende ofrecer una forma divertida y fácil de ayudarte a encontrar un aspecto para tus personajes. Al igual que los kisekae japoneses (muñecas de papel electrónicas), escoges los elementos de una lista para adornar tu personaje. Su uso es gratuito y lo seguirá siendo siempre. Para los narradores que busquen hojas de sprites de sus personajes, ofrecemos esos servicios bajo demanda.
R: El arte tiene licencia cc-by-nc. Puedes utilizarlo libremente para productos no comerciales siempre que des crédito al sitio. Si quieres usar los personajes en un producto comercial, puedes obtener una licencia visitando nuestra página de Patreon y donando 5 dólares al mes o más.
Puedes ver, editar y exportar a otros formatos con programas de gráficos vectoriales como Inkscape. Los personajes son de uso gratuito bajo la licencia cc-by-nc. Consigue una licencia comercial, más ángulos y posiciones, y arte suplementario cuando te unes a nuestro Patreon.

Crear una mascota

Un objeto persona contiene información sobre el contacto técnico o administrativo responsable del objeto al que se hace referencia. Cada objeto tiene un único atributo Nic-handle (“nic-hdl:”). El Nic-handle es un identificador único de un objeto PERSONA. Cada vez que se hace referencia a un objeto PERSONA en otro objeto de la base de datos, se hace por su Nic-handle y no por el nombre de la persona. Una vez creado el objeto, el valor del atributo “person:” no puede ser modificado.
Nota: Se añadirá un objeto mntner autogenerado en los objetos persona que no tengan un atributo “mnt-by”. La contraseña del mntner autogenerado se enviará a la(s) dirección(es) de correo electrónico especificada(s) en el objeto persona en el momento de la creación.

Juegos de creación de personajes

Crea tu propio avatar subiendo 3 fotos faciales y una foto de cuerpo entero como se describe en la información proporcionada. Recibe un avatar con tu propia imagen básica y ropa informal para utilizarlo en las redes sociales.    Regístrese y pague aquí
Archivo Cree su propio avatar 3D totalmente mallado y no articulado subiendo un vídeo “selfie” de 10 segundos y un conjunto de fotos faciales. El cliente recibirá un avatar completamente mallado en una posición posada junto con todos los documentos relacionados en formatos Maya, 3ds max o .obj para su uso en cualquier plataforma de animación. Se puede elegir entre los siguientes complementos.
Una suscripción Premium consistirá en un avatar con el propio cuerpo y parecido facial de la persona, animado en una secuencia de 15 segundos, fondo y música de su elección que se renderiza en una película corta. El cliente recibirá todos los archivos relacionados con la producción 3d en Maya, 3ds Max o formato de archivo .obj junto con un video completamente renderizado. Los complementos adicionales están disponibles como se indica a continuación.
Consiste en la creación de avatares con el propio cuerpo y parecido facial de las personas, subiendo un “vídeo selfie” de 10 segundos, un conjunto de tomas faciales y colocándolo en la tienda comercial del cliente. Las tiendas pueden crearse con el diseño propio del cliente o a partir de un conjunto en 3D para todo tipo de clientes. El avatar individual podrá elegir la ropa de los percheros, probársela y recorrer la tienda en secuencias de giros y poses.