Crear una aplicacion android

Cómo crear aplicaciones android usando java

En el tutorial anterior aprendimos cómo podemos configurar nuestro sistema para el desarrollo de aplicaciones Android y cómo crear un AVD (Dispositivo Virtual Android) para probar nuestras aplicaciones. Así que ahora en este tutorial, vamos a crear nuestra primera aplicación Android y trataremos de entender los fundamentos del desarrollo de aplicaciones Android.

Nuestra primera aplicación será una aplicación simple con una actividad y un diseño, en el que sólo vamos a imprimir ¡Hola Mundo! en la pantalla del dispositivo. Aquí hay algunas cosas que debes saber, no te preocupes, entenderás todo esto, a medida que avancemos:

Haz clic en Siguiente. A continuación viene el paso en el que Android Studio nos pregunta sobre el dispositivo Android de destino, para el que estamos desarrollando la aplicación. Nuestra FirstApp sólo soportará teléfonos, así que sólo hay que marcar Teléfono y Tableta. Seleccione una versión mínima del SDK de la API 16: Android 4.1 (Jelly Bean). La versión mínima del SDK especifica la versión mínima de Android necesaria en un dispositivo para ejecutar nuestra aplicación.

En el último diálogo de este asistente, se le pedirá que nombre su subclase de actividad. Nómbrala FirstAppActivity. Observe el sufijo Activity en el nombre de la clase. Esto no es necesario, pero es una excelente convención a seguir.

Desarrollo de software para android…

El framework FireMonkey y RAD Studio proporcionan las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones dirigidas a la plataforma Android. Usando FireMonkey puedes crear una aplicación Android y desplegarla en dispositivos Android.

El procedimiento que se utiliza para desarrollar aplicaciones Android en RAD Studio es generalmente el mismo que el procedimiento para desarrollar aplicaciones iOS en RAD Studio. Una diferencia significativa es que el desarrollo de Android no requiere PAServer y perfiles de conexión, los cuales son necesarios para el desarrollo de iOS. Tanto iOS como Android requieren que el SDK Manager apunte a un SDK para la plataforma de destino.

Vea los Prerrequisitos de la Plataforma FireMonkey para una lista de requisitos del sistema para su PC de desarrollo, así como los requisitos del dispositivo Android (requisitos previos que los dispositivos Android deben cumplir para soportar las aplicaciones FireMonkey).

Existen multitud de dispositivos Android en el mercado, pero hemos probado y soportado oficialmente una pequeña lista de dispositivos Android, la mayoría de los cuales ejecutan el sistema operativo Jelly Bean (4.1/4.2). Para ver una lista de dispositivos compatibles, consulte Dispositivos Android compatibles con el desarrollo de aplicaciones.

Flutter

Configurar tu aplicación para que se dirija a un nivel de API reciente garantiza que los usuarios se beneficien de importantes mejoras de seguridad y rendimiento, al tiempo que permite que tu aplicación se ejecute en versiones de Android más antiguas (hasta la minSdkVersion).

Cuando subes una aplicación, el idioma por defecto es el inglés (Estados Unidos, en-US). Puedes añadir traducciones de la información de tu aplicación, junto con capturas de pantalla en otro idioma y otros recursos gráficos. Ve a Traducir y localizar tu aplicación para saber cómo hacerlo.

En el caso de las traducciones automáticas, habrá una nota que explique que la traducción se ha hecho automáticamente, junto con una opción para ver el idioma por defecto de la aplicación. Ten en cuenta que las traducciones automáticas no son compatibles con el armenio, el raeto-romance, el tagalo y el zulú.

Crear una aplicación androide en línea sin codificar

Este codelab está escrito para programadores y asume que conoces el lenguaje de programación Java o Kotlin. Si eres un programador experimentado y experto en la lectura de código, es probable que puedas seguir este codelab, incluso si no tienes mucha experiencia con Java.

layout: Esta carpeta contiene los archivos de diseño de la interfaz de usuario para sus actividades. Actualmente, tu aplicación tiene una actividad que tiene un archivo de diseño llamado activity_main.xml. También contiene content_main.xml, fragment_first.xml, y fragment_second.xml.

Si miras tu aplicación en el emulador o en tu dispositivo, además del botón Siguiente, observa el botón de acción flotante con un icono de correo electrónico. Si tocas ese botón, verás que se ha configurado para mostrar brevemente un mensaje en la parte inferior de la pantalla. Este espacio para mensajes se denomina barra de snacks, y es una de las varias formas de notificar a los usuarios de tu aplicación con información breve.

Este panel muestra la jerarquía de las vistas en tu diseño, es decir, cómo están dispuestas las vistas en relación con las demás. 2. Si es necesario, cambia el tamaño del árbol de componentes para que puedas leer al menos parte de las cadenas. 3. Haga clic en el icono Ocultar situado en la parte superior derecha del Árbol de componentes.