Programa para hacer montajes

Programa para hacer montajes

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El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel para un ordenador u otro dispositivo programable, específico para una arquitectura de ordenador concreta, a diferencia de la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que suelen ser portables en varios sistemas. El lenguaje ensamblador se convierte en código máquina ejecutable mediante un programa de utilidad denominado ensamblador como NASM, MASM, etc.
Este tutorial ha sido diseñado para aquellos que quieren aprender los fundamentos de la programación en ensamblador desde cero. Este tutorial le dará suficiente conocimiento sobre la programación en ensamblador, desde donde usted puede llevar a niveles más altos de experiencia.
Antes de continuar con este tutorial, usted debe tener una comprensión básica de las terminologías de la programación de computadoras. Una comprensión básica de cualquiera de los lenguajes de programación le ayudará a entender los conceptos de la programación en ensamblador y a avanzar rápidamente en el camino del aprendizaje.

Pequeño compilador de c

realmente muestra los archivos explícitos que se utilizan en lugar de los feos temporales bajo /tmp, por lo que es fácil saber exactamente lo que está pasando, que incluye el preprocesamiento / compilación / pasos de montaje:
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/8/cc1 -fpreprocessed main.i -quiet -dumpbase main.c -mtune=generic -march=x86-64 -auxbase-strip main.o -version -fstack-protector-strong -Wformat -Wformat-security -o main.s
Si lo que quieres ver depende de la vinculación de la salida, entonces objdump en el archivo objeto/ejecutable de salida también puede ser útil además del mencionado gcc -S. Aquí hay un script muy útil de Loren Merritt que convierte la sintaxis objdump por defecto en la sintaxis nasm más legible:
Como todo el mundo ha señalado, utilice la opción -S de GCC. También me gustaría añadir que los resultados pueden variar (¡salvajemente!) dependiendo de si añades o no opciones de optimización (-O0 para nada, -O2 para una optimización agresiva).
También vale la pena mirar la familia de banderas ‘-fdump-tree’, en particular ‘-fdump-tree-all’, que le permite ver algunas de las formas intermedias de gcc. A menudo pueden ser más legibles que el ensamblador (al menos para mí), y te permiten ver cómo se comportan los pases de optimización.

Lenguaje de montaje profesional

La planificación de la producción puede llevar tiempo, pero es crucial para gestionar eficazmente la oferta y la demanda. Unleashed le permite acelerar el proceso de planificación de la producción para que pueda evitar retrasos en el cumplimiento de los pedidos de ventas.AUTOMATIZAR EL PROCESO DE PLANIFICACIÓNUnleashed calcula automáticamente la cantidad necesaria de materias primas para crear un producto acabado. Deshágase de las hojas de cálculo propensas a errores y de los cálculos manuales.PLANIFICAR POR ADELANTADO LA PRODUCCIÓNUnleashed calcula la cantidad de productos acabados que puede ensamblar basándose en el stock disponible y en la lista de materiales predeterminada para la producción. Ahora puede planificar fácilmente la producción futura.
La identificación de los costes de producción ocultos le permite mantener la precisión de los márgenes y refleja la verdadera indicación de la rentabilidad de su negocio.EVITE EL DESPERDICIO DE PRODUCCIÓNLogre una mejor visión del coste de desperdicio por producto terminado para informar mejor sobre sus márgenes.CAPTURA DE TODOS LOS COSTES DE PRODUCCIÓNRegistre todos los costes asociados a la producción, incluyendo los costes de fabricación de terceros, los honorarios de consultoría y la logística. Unleashed procesa automáticamente las facturas a pagar a medida que se completan los ensamblajes.

Fasm

La sección de datos se utiliza para declarar datos inicializados o constantes. Estos datos no cambian en tiempo de ejecución. En esta sección se pueden declarar varios valores constantes, nombres de archivos, o el tamaño del buffer, etc.
Las instrucciones ejecutables, o simplemente instrucciones, indican al procesador lo que debe hacer. Cada instrucción consta de un código de operación (opcode). Cada instrucción ejecutable genera una instrucción en lenguaje máquina.
Los campos entre corchetes son opcionales. Una instrucción básica tiene dos partes, la primera es el nombre de la instrucción (o el mnemónico), que se va a ejecutar, y la segunda son los operandos o los parámetros de la orden.