Si no o sino truco

Cómo evitar si no en python

“Muchos chicos te traerán flores. Pero algún día conocerás a un chico que aprenderá tu flor favorita, tu canción favorita, tu dulce favorito. Y aunque sea demasiado pobre para regalarte alguno de ellos, no importará porque se habrá tomado el tiempo de conocerte como nadie lo hace. Sólo ese chico se gana tu corazón”.
“Kaz se inclinó hacia atrás. “¿Cuál es la forma más fácil de robarle la cartera a un hombre?” “¿Cuchillo en la garganta?”, preguntó Inej. “¿Pistola en la espalda?”, dijo Jesper. “¿Veneno en su taza?”, sugirió Nina. “Sois todos horribles”, dijo Matthias.”
“Jesper se golpeó la cabeza contra el casco y miró al cielo. “Bien. Pero si Pekka Rollins nos mata a todos, haré que el fantasma de Wylan le enseñe a mi fantasma a tocar la flauta para poder molestar a tu fantasma”. “Contrataré al fantasma de Matthias para que le dé una patada en el culo a tu fantasma”. “Mi fantasma no se asociará con tu fantasma”, dijo Matthias primorosamente, y luego se preguntó si el aire del mar le estaba pudriendo el cerebro”.
“Necesitaba decirle… ¿qué? Que ella era encantadora y valiente y mejor que todo lo que él merecía. Que él era retorcido, torcido, equivocado, pero no tan roto como para no poder recomponerse en una apariencia de hombre para ella. Que, sin quererlo, había empezado a apoyarse en ella, a buscarla, a necesitarla cerca. Necesitaba agradecerle su nuevo sombrero”.

Alternativa de múltiples if/else en javascript

Desde el principio, se fabricaron barajas especiales ampliadas con cartas de puntos adicionales para que el juego pudiera ser jugado por seis personas. Arnetta Lee cuenta que compró una baraja de 61 cartas de “BIJOU” fabricada por la US Playing Card Co. Cincinnati, EE.UU., que incluía un comodín y cartas de 11 y 12 puntos en todos los palos, y que tenía una patente del 30 de junio de 1896. El Museo de Naipes de Estados Unidos le informó de que la baraja de 61 cartas se patentó por primera vez en 1881. Los folletos de las reglas de estas primeras barajas prevén una versión de 500 que se juega sin el comodín: dos jugadores usan 24 cartas – 10 cada uno con un gatito de dos cartas para cada jugador; tres usan 32 cartas con un gatito de 2 cartas; 4 usan 44 cartas con un gatito de 4 cartas; 5 usan 52 cartas con un gatito de 2 cartas, y 6 usan 60 cartas y no hay gatito. El uso del comodín como triunfo más alto se da como opción. En 1897 se añadieron 13 a los palos rojos para hacer una baraja de 63 cartas, y el juego se regularizó para tener un kitty de 3 cartas en todos los casos.
En Australia, el 500 lo juegan normalmente cuatro personas, dos contra dos en parejas fijas; en Nueva Zelanda se juega una versión similar. Las versiones de 500 para cuatro jugadores de las antípodas se describirán primero, seguidas de las versiones para otros números de jugadores.

Python a, b o c

El “Truco o trato” es una costumbre tradicional de Halloween para niños y adultos en algunos países. En la noche anterior al Día de Todos los Santos (1 de noviembre), los niños disfrazados van de casa en casa, pidiendo golosinas con la frase “Truco o trato”. La “golosina” suele ser algún tipo de caramelo, aunque en algunas culturas se da dinero en su lugar. El “truco” se refiere a una amenaza, por lo general ociosa, de realizar una travesura en el dueño o dueños de la casa o en su propiedad si no se da una golosina. El “truco o trato” suele tener lugar la noche del 31 de octubre. Algunos propietarios señalan que están dispuestos a repartir golosinas colocando decoraciones de Halloween fuera de sus puertas; otros simplemente dejan golosinas disponibles en sus porches para que los niños las tomen libremente. Las casas también pueden dejar la luz del porche encendida como indicador universal de que tienen caramelos.
Las tradiciones similares a la costumbre moderna de pedir dulces se remontan a la antigüedad clásica, aunque es muy poco probable que alguna de ellas esté directamente relacionada con la costumbre moderna. El antiguo escritor griego Ateneo de Naucratis recoge en su libro Los Deipnosofistas que, en la antigüedad, en la isla griega de Rodas existía una costumbre en la que los niños iban de puerta en puerta vestidos de golondrinas, cantando una canción, en la que exigían a los dueños de la casa que les dieran comida y amenazaban con causar travesuras si los dueños de la casa se negaban[5][6][7] Se afirma que esta tradición fue iniciada por el legislador rodiano Cleóbulo[8].

Deje de utilizar las sentencias if-else

Con la sentencia if, un programa ejecutará el bloque de código verdadero o no hará nada. Con la sentencia if/else, el programa ejecutará el bloque de código verdadero o el bloque de código falso, por lo que siempre se ejecuta algo con una sentencia if/else.
Por ejemplo, antes del mediodía (AM) y después del mediodía (PM) son mutuamente excluyentes. Es uno o el otro. Usando un sistema de tiempo de 24 horas (12 es mediodía y 24 es medianoche), si la hora del día es >=12 es PM, sino es AM.
La parte else de la sentencia if/else sigue las mismas reglas que la parte if. Si desea ejecutar varias sentencias para la condición else, encierre el código entre llaves. Si sólo necesita ejecutar una única sentencia para la condición else, no necesita utilizar llaves.
La sentencia if/else if permite crear una cadena de sentencias if. Las sentencias if se evalúan en orden hasta que una de las expresiones if es verdadera o se alcanza el final de la cadena if/else if.    Si se llega al final de la cadena if/else if sin una expresión verdadera, no se ejecuta ningún bloque de código.