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Star Wars Battlefront es un videojuego de DICE, un desarrollador de juegos propiedad de Electronic Arts. Es la versión de DICE del formato presentado en los dos primeros juegos de Battlefront, que fueron lanzados en 2004 y 2005.
Star Wars™ Battlefront™ es la experiencia definitiva de batalla de Star Wars, llevada a la vida por los creadores de Battlefield. Lucha en épicas batallas de Star Wars en planetas emblemáticos y asciende de rango jugando como la heroica Rebelión o el malvado Imperio Galáctico[9].
A diferencia de las anteriores entregas de Battlefront, este juego no tiene una historia propia. En su lugar, reinterpreta las historias y batallas presentadas en la trilogía original,[10] junto con algunas batallas presentadas en la novela Battlefront: Twilight Company, como el asedio de Inyusu Tor. El juego tiene la opción de cambiar a voluntad entre el modo en primera persona y el modo en tercera persona, al igual que las anteriores entradas de la serie. En lugar de una campaña para un solo jugador, el juego cuenta con un conjunto de misiones cooperativas que pueden jugarse en solitario, en línea o fuera de línea con pantalla dividida. Los jugadores pueden ponerse en la piel de héroes y villanos como Darth Vader y Luke Skywalker[11]. DICE basó la IA del juego en las películas de Star Wars, pero la modificó para hacerla accesible[12] Las clases no aparecen en el juego, ya que el jugador puede personalizar libremente sus armas, su personaje, sus cartas estelares y sus manos, así como sus rasgos[13] Cuando el juego se instala por primera vez en el sistema, los jugadores tienen la oportunidad de jugar a un minijuego mientras se carga. Adoptan el papel de Darth Vader y se enfrentan a oleadas de tropas rebeldes dentro de la Base Eco (similar a las batallas de héroes para un jugador)[14].

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Battlefront presenta varios escenarios de las principales batallas de Star Wars e incluye la actuación de voz de los veteranos actores Temuera Morrison, Tom Kane y Nick Jameson. Recibió críticas generalmente favorables, con una media de aproximadamente un 80% de aprobación en todas las plataformas en los sitios web GameRankings y Metacritic. Los críticos elogiaron el componente multijugador y la posibilidad de participar en las principales batallas de Star Wars, pero la falta de un componente para un solo jugador y la pobre IA fueron puntos de preocupación.
Star Wars: Battlefront abarca batallas entre cuatro facciones principales de las trilogías original y de precuelas: la República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes (CIS) de la época de precuelas, y la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico de la trilogía original. En cada facción, hay disponibles cinco clases diferentes de personajes. Cuatro clases principales son similares para cada facción, infantería, armas pesadas, piloto y francotirador, mientras que la quinta es única. Cada facción tiene también un personaje héroe no jugable que participa en la batalla durante un tiempo limitado: El Conde Dooku (CIS), Mace Windu (República), Luke Skywalker (Rebeldes) y Darth Vader (Imperio)[2].

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Star Wars Battlefront es un videojuego de acción y disparos desarrollado por DICE, con trabajo adicional de Criterion Games,[5] y publicado por Electronic Arts en noviembre de 2015. El juego, basado en la franquicia cinematográfica de Star Wars, es la tercera entrega importante de la subserie Star Wars: Battlefront, pero se considera un reinicio de los juegos anteriores, en lugar de una secuela,[6] para reflejar el nuevo canon de Star Wars que Lucasfilm estableció (para sustituir el universo expandido de Star Wars) tras ser adquirida por The Walt Disney Company.
Battlefront recibió críticas entre mixtas y positivas por parte de la crítica, que alabó su jugabilidad, efectos visuales, música, aspectos técnicos y altos valores de producción, pero criticó su falta de contenido en el lanzamiento, tanto en el modo individual como en el multijugador, y el uso de un modelo de pase de temporada. A pesar de ello, el juego fue un éxito comercial con más de 14 millones de copias vendidas en todo el mundo. El 17 de noviembre de 2017 se lanzó una secuela, Star Wars Battlefront II.
Un modo en el que hay 40 jugadores en cada equipo, los Rebeldes y los Imperiales. El objetivo de los Rebeldes es destruir los caminantes AT-AT del Imperio, que avanzan sobre su posición. El objetivo del Imperio es impedirlo. Los Rebeldes deben mantener sus estaciones de enlace ascendente en línea para que sus bombarderos Ala-Y puedan realizar bombardeos sobre los caminantes. El Imperio debe mantener los enlaces ascendentes desconectados o apagarlos cuando sea necesario.

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Star Wars Battlefront II es un videojuego de acción y disparos basado en la franquicia de Star Wars. Es la cuarta entrega principal de la serie Star Wars: Battlefront, y una secuela del reinicio de la serie de 2015. Fue desarrollado por DICE, en colaboración con Criterion Games y Motive Studios, y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado en todo el mundo el 17 de noviembre de 2017, para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El juego cuenta con modos para un jugador y multijugador, y en general incluye más contenido que su predecesor. La campaña para un jugador del juego está ambientada entre las películas El Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza, y sigue a un personaje original, Iden Versio, comandante de un escuadrón de operaciones especiales imperial, que deserta a la Nueva República tras desilusionarse con las tácticas del Imperio Galáctico. La mayor parte de la historia tiene lugar durante el último año de la Guerra Civil Galáctica, antes de la derrota definitiva del Imperio en la batalla de Jakku.
Tras su lanzamiento, Battlefront II recibió críticas mixtas de la crítica, con elogios para el multijugador, la jugabilidad, el equilibrio, los efectos visuales y la variedad, pero críticas para sus modos de un solo jugador, la campaña, las microtransacciones y el sistema de progresión. El juego también fue objeto de críticas generalizadas en relación con la situación de sus cajas de botín, que podían dar a los jugadores importantes ventajas de juego si se compraban con dinero real. Una respuesta del equipo de la comunidad de EA en Reddit sobre el tema se convirtió en el comentario con más votos negativos de la historia del sitio, acumulando más de 600 mil votos negativos. En respuesta, EA decidió eliminar las microtransacciones del juego.