Como crear una aplicacion para android

Como crear una aplicacion para android

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El kit de desarrollo de software (SDK) de Android incluye un amplio conjunto de herramientas de desarrollo. Las herramientas de plataforma de Android SDK son un subconjunto descargable por separado del SDK completo, que consiste en herramientas de línea de comandos como adb y fastboot. Android Debug Bridge (ADB) es una herramienta que permite ejecutar comandos en un dispositivo Android conectado. Fastboot es un protocolo utilizado para flashear sistemas de archivos. El código escrito en C/C++ puede compilarse en código nativo ARM o x86 (o sus variantes de 64 bits) utilizando el kit de desarrollo nativo de Android (NDK).
La plataforma Android 3.1 (también retrocedida a Android 2.3.4) introduce la compatibilidad con Android Open Accessory, que permite que el hardware USB externo (un accesorio USB de Android) interactúe con un dispositivo con Android en un modo especial de “accesorio”. Cuando un dispositivo con Android está en modo accesorio, el accesorio conectado actúa como anfitrión USB (alimenta el bus y enumera los dispositivos) y el dispositivo con Android actúa como dispositivo USB. Los accesorios USB de Android están diseñados específicamente para conectarse a dispositivos con Android y se adhieren a un protocolo sencillo (protocolo de accesorios de Android) que les permite detectar los dispositivos con Android que soportan el modo accesorio[4].

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En el tutorial anterior aprendimos cómo podemos configurar nuestro sistema para el desarrollo de aplicaciones Android y cómo crear un AVD (Dispositivo Virtual Android) para probar nuestras aplicaciones. Así que ahora en este tutorial, vamos a crear nuestra primera aplicación Android y trataremos de entender los fundamentos del desarrollo de aplicaciones Android.
Nuestra primera aplicación será una aplicación simple con una actividad y un diseño, en el que sólo vamos a imprimir ¡Hola Mundo! en la pantalla del dispositivo. Aquí hay algunas cosas que debes saber, no te preocupes, entenderás todo esto, a medida que avancemos:
Haz clic en Siguiente. A continuación viene el paso en el que Android Studio nos pregunta sobre el dispositivo Android de destino, para el que estamos desarrollando la aplicación. Nuestra FirstApp sólo soportará teléfonos, así que sólo hay que marcar Teléfono y Tableta. Seleccione una versión mínima del SDK de la API 16: Android 4.1 (Jelly Bean). La versión mínima del SDK especifica la versión mínima de Android necesaria en un dispositivo para ejecutar nuestra aplicación.
En el último diálogo de este asistente, se le pedirá que nombre su subclase de actividad. Nómbrala FirstAppActivity. Observe el sufijo Activity en el nombre de la clase. Esto no es necesario, pero es una excelente convención a seguir.

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Este codelab está escrito para programadores y asume que usted conoce el lenguaje de programación Java o Kotlin. Si eres un programador experimentado y experto en la lectura de código, probablemente podrás seguir este codelab, incluso si no tienes mucha experiencia con Java.
layout: Esta carpeta contiene los archivos de diseño de la interfaz de usuario para sus actividades. Actualmente, tu aplicación tiene una actividad que tiene un archivo de diseño llamado activity_main.xml. También contiene content_main.xml, fragment_first.xml, y fragment_second.xml.
Si miras tu aplicación en el emulador o en tu dispositivo, además del botón Siguiente, observa el botón de acción flotante con un icono de correo electrónico. Si tocas ese botón, verás que se ha configurado para mostrar brevemente un mensaje en la parte inferior de la pantalla. Este espacio para mensajes se denomina barra de snacks, y es una de las varias formas de notificar a los usuarios de tu aplicación con información breve.
Este panel muestra la jerarquía de las vistas en tu diseño, es decir, cómo están dispuestas las vistas en relación con las demás. 2. Si es necesario, cambia el tamaño del árbol de componentes para que puedas leer al menos parte de las cadenas. 3. Haga clic en el icono Ocultar situado en la parte superior derecha del Árbol de componentes.

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Cuando desarrollamos aplicaciones móviles, normalmente nos concentramos en sólo dos tipos de dispositivos: tabletas y teléfonos inteligentes. Cada vez que empezamos un nuevo proyecto de Android Studio, generalmente nos encontramos con las plantillas sugeridas para otros tipos de dispositivos.
Los relojes inteligentes difieren de los teléfonos inteligentes en términos de diseño e interactividad debido a las distintas circunstancias de uso y a las pantallas más pequeñas. El diseño es más sencillo y depende más de las acciones de deslizamiento para funcionar.
Si desea añadir la funcionalidad de un reloj inteligente a una aplicación existente, ábrala, elija el módulo Wear OS en el menú Archivo -> Nuevo -> Nuevo módulo, y configúrelo. Después, aparecerá una carpeta con el nombre del módulo deseado.
Una de las principales preocupaciones en el desarrollo de aplicaciones para Android es la enorme variedad de dispositivos; tamaños, formas y configuraciones variadas. Incluso cuando se trata de Wear OS, hay una variedad de estilos de pantalla a considerar, incluyendo redonda, cuadrada y circular con bordes cortados.
Esto permite iniciar una actividad en otro dispositivo. Esta API admite actualmente compartir intents con la acción establecida como ACTION_VIEW, una uri de datos proporcionada por setData (Uri), y con la categoría CATEGORY_BROWSABLE presente.